Premetto che sono una persona a cui delle
console war non è mai fregata una benemerita fava.
Oggi però voglio fare un piccolo strappo alla regola perchè sono incappato in una notizia curiosa.
Avete già comprato per la vostra
Xbox360 Tales of Vesperia (il più recente capitolo della serie di JRPG
Tales of)? Sì? Ecco bravi sono cazzi vostri perchè settimana scorsa in Giappone è uscito il porting per
PS3 con una marea di contenuti aggiuntivi in più
"Cosa c'è di strano?", potreste pensare, "è una legge di mercato che se fai uscire un gioco per un altra console - che non sia la
Wii (perchè con questa il trend è
togliere contenuti) - dopo un anno di distanza dalla prima release, se vuoi che qualcuno se lo fili devi dargli qualcosa in più che l'altra console non aveva." E su questo sono anche d'accordo. Se non fosse che...
Se non fosse che un utente di
2ch (
l'origine di
tutti i mali del mondo) dopo aver letto la lista dei contenuti aggiuntivi per la versione
PS3, ha avuto la bella idea di andare a
"spulciare" tra le righe di codice della versione per
360 e ha scoperto che molti di questi contenuti
"esclusivi" sono presenti anche lì ma non sono stati implementati (anzi sono stati malamente rimossi).
La cosa ha fatto
incazzare non poco gli utenti giapponesi che si sono sentiti come
betatester che invece di prendere soldi per il loro lavoro li hanno dovuti
sborsare.
Ad infuocare ancora di più gli animi ci si è messa prima la
Namco Bandai con pallidi tentativi di smentita, e poi uno degli
sviluppatori del videgioco, che sul suo blog
ha lasciato intendere che alcune case produttrici scelgono di sviluppare giochi in esclusiva temporale Xbox360
per usufruire dei cospicui fondi che Microsoft sborsa, fondi che poi permettono di
diminuire i costi (e i tempi) di sviluppo per PS3. Il blog dello sviluppato sembra irrangiungibile al momento (o forse è stato eliminato) questa è una traduzione recuperata in rete
“First off, it was easier developing for the Xbox 360. This is to do with the games I was involved with, but basically if you sign an exclusive contract with Microsoft (you won’t release it on other hardware for a year or similar), they will give you a lot of cash for development.
Their support is also very fast and complete in these cases.
SCE don’t really give much cash out (any at all perhaps). Their support is confused and unreliable. When I was doing it at least, the 360 was easier to develop for, which lowers costs.
As a result, first you develop for the Xbox, reducing development costs. But the Xbox version won’t sell [in Japan], you can’t recoup even those lowered costs at all.
So they ported to the PS3, it’s cheaper as you already have the game done, but then Sony came back and told them ‘We won’t recognise it if it’s the same as the Xbox 360 version. Make sure you put in a lot of extra stuff!’
If we didn’t then they wouldn’t have let us pass their check…”
Non so voi ma io sono
pesantemente schifato da questo tipo di comportamento, fa pensare che le case produttrici considerino noi giocatori solamente delle
vacche da mungere (aspetta...ma lo siamo).
Se non ci credete date un'occhiata
qui (e alle fonti citate). Trovate anche una lista dei contenuti aggiuntivi dell'edizione PS3