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mercoledì 7 novembre 2012

Lucca C&G: The Day(s) After

Ed eccoci qui, dopo l'annuale pellegrinaggio Lucchese a tirare le somme della manifestazione.

Partiamo con l'area Games che è quella a cui ho praticamente dedicato entrambi i giorni (se escludiamo una breve sortita nel tendone editori ed un toccata e fuga al Japan Palace).

L'area Games, quella che ogni anno si riempe sempre più di orde di bimbiminkia attirati dal richiamo dell'ennesimo Col of Diuti o del nuovo Pèss. Quel tendone che già alle 9:05 entri e vorresti scappare urlando o quantomeno desiderare di avere una motosega a portata di mano. Quel tendone che alle 9:10 già puzza di ascella sudata e di piedi. Quel tendone che dalle 9:15 in avanti devi fare 20 minuti di coda perchè ancora a nessuno è venuto in mente che fare UN UNICO CAZZO DI INGRESSO forse non è una mossa intelligente (ma è una fiera giovane, diamogli altri 10 anni e forse la capiranno). Quel tendone che invece di mettere l'Area Autoproduzione ci potevano ricavare un'altra ventina di tavoli demo per i Boardgames invece di avere 15 editori stipati su 4 tavolini. Quel tendone che magari sarebbe ora di dividere in due luoghi separati così che i bimbiminkia possano andare a morire asfissiati per le loro esalazioni nel loro angolino di Lucca e lasciare agli altri la possibilità di godersi in pace la manifestazione. Quel tendone dove se vuoi comprare qualcosa dai negozianti, il massimo a cui puoi aspirare è ottenere uno sconto sull'aumento (e anche agli stand degli editori le vere "occasioni fiera" le conti sulle dita di una mano...a cui mancano 2-3 dita).

Veniamo ora all'area Comics. Sono entrato solo nel padiglione editori e solo per due motivi. Il primo per vedere se quest'anno mi riusciva di farmi fare l'autografo da Ortolani, il secondo per cercare il libro di Sio allo stand Shockdom. Nel tempo che ho impiegato ad arrivare allo stand Panini facevo in tempo a guardarmi Prometheus. Due Volte. Il desiderio di fare del male a qualcuno sarebbe stato minore. Pure la voglia di incontrare Ortolani è svanita nel frattempo. Così tento la sorte allo stand Shockdom. E' un piccolo editore di Webcomics, cosa vuoi che sia? Deve avere pensato la stessa cosa la muraglia di gente che mi sono trovato davanti. Cerco di lanciare qualche sguardo alla roba in vendita ma nulla, l'unica cosa che ottengo nel tentare di sbirciare tra una spalla e l'altra è la gente che mi sta bloccando la vista che mi guarda male probabilmente pensando "Che cazzo vuole da me questo?". Che ti levi dal cazzo dato che se qui a dare fastidio. Esco e torno a fare la coda all'area Games, almeno lì non ho uno scopo preciso.

E infine il Japan Palace. Voci di corridoio mi hanno comunicato che era una bolgia. Sinceramente non ho trovato tutta questa ressa. Alle 18,45. Con l'annunciatrice che diceva "Tra 15 minuti vi buttiamo fuori!".

Che dire, me la sono veramente goduta la fiera, lo testimoniano le foto che ho pubblicato qui sotto. Come dite? Non le vedete? Manco io.

PS: l'anno prossimo si va ad Essen

venerdì 25 maggio 2012

Di Lich e di Draghi, di Panda e di Squali

Sono passati 4 anni da quando mi attaccarono la scimmia di World of Warcraft. Ne ho viste di cose in questo tempo, cose che voi gente normale non potreste immaginare: Navi da combattimento in fiamme lungo i bastioni di Icecrown, raggi rosa balenare all'interno del Ruby Shrine...ok la pseudo citazione di Blade Runner finisce qui che ci faccio più bella figura.

Da un po' di tempo però, la scimmia - che nei primi tempi era perennemente avvinghiata alla mia schiena - si è scollata (o scocciata). Sarà il meccanismo ripetitivo, sarà la noia, sarà la mancanza di stimoli ma più o meno dall'uscita di Cataclysm sento che il gioco non è più lo stesso.

Ricordo ancora in maniera abbastanza vivida le varie incursioni a Karazhan e la mia prima visita a Black Temple (dove riuscii a dare la merda a gente full T6 vestito con equip del T4 e una belt dell'eroiche). Ricordo il giorno in cui uscì il primissimo (epico) trailer di Wrath of the Lich King, o quando la Blizzard pubblicò sul sito l'intro dell'espansione.

Ricordo il "Day One" di Wrath of the Lich King, i primi passi con il Death Knight, la full immersion di 3 giorni in cui feci 55-80 per iniziare a raidare Naxxramas con la gilda. WotLK è stato criticato - immeritatamente - per la relativa semplicità rispetto al passato, personalmente però, lo ritengo il picco qualititativo della Blizzard.

Cataclysm boh, a parte l'idea carina di "far tornare la gente a giocare in tutto Azeroth" è a mio avviso un espansione abbastanza deludente. Si potrebbe definire un grande riciclo di materiale già uscito, o per dirla in un gergo televisivo, il salto dello squalo di Warcraft.

Analizziamo un po' le due espansioni guardando i Raid

Diablo 3: the Week After

E' stata una settimana abbastanza di merda personalmente parlando, fortunatamente i server di Diablo 3 hanno retto (una sola disconnessione nell'arco della settimana), così ho avuto modo di sfogarmi.

La mia avventura è durata circa 21 ore di gioco esplorando praticamente tutto l'esplorabile. Devo dire che il difetto principale del gioco non è la modalità "sempre online" quanto invece una forse eccessiva facilità rispetto al passato. Le volte che sono morto in questo capitolo si possono contare sulle dita di una mano e il conteggio è salito solo quando sono arrivato a Diablo.

Per potersi godere in pieno l'esperienza bisogna assolutamente rigiocarlo almeno a livello Incubo. Lì finalmente puoi bestemmiare contro i programmatori, come ogni buon gioco che si rispetti.

mercoledì 16 maggio 2012

I used to be an adventurer like you, but then I took an "Error 37" in the knee

Ovvero: Cronaca di un lancio di merda (babbuini non inclusi)

Allora diciamo che al momento sono tra il moderatamente incazzato e il terribilmente infastidito. Ieri Day One di Diablo 3 dopo una lunga attesa. Ci stanno i 3 anni di sviluppo, posso tollerare il fatto di non avere ricevuto uno straccio di invito alla beta nonostante il fatto che siano arrivati inviti anche a gente a cui non fregava una mazza del gioco. Posso anche sopportare il fatto che ieri dovevo essere a casa e invece mi hanno appioppato il solito lavoro di merda.

Ma non posso accettare il fatto di aver passato 3 ore a bestemmiare prima di riuscire a giocare.

Ore 19: arrivo a casa, faccio partire il client di gioco sperando non si debba scaricare il classico giga di patch di lancio.  Sono fortunato.
Ore 19,30: ingurgitata la cena loggo. Errore 37. Ritento. Errore 37. Riprovo. Inserisco il codice dell'Autenthicator. Errore 75. Per farla breve passo un 5-10 minuti prima di riuscire - finalmente - ad accedere alla schermata di creazione del personaggio. Scelgo al volo Classe (Cacciatrice di Demoni, c'era anche da meravigliarsi?), dò il nome al mio nuovo PG attendo il caricamento e inizio a giocare.
Ore 20: "Connessione al server di gioco persa.". Bestemmio. Riloggo. Errore 37. Bestemmio di nuovo. Riprovo. Errore 37. Faccio copiaincolla della password e inizio a spammare nella schermata di login. Autenticazione in corso. Errore 75. Bestemmio di nuovo. Gesù Cristo in persona scende e mi fa "Oh. E mobbasta!". Gli chieso se vuole provare lui, magari fa il miracolo. Errore 37. Bestemmia.
Ore 20,30: dopo mezz'ora di tentativi dichiaro la resa. Passo le due ore successive a leggere, farmi un solitario a K2, spammare su Twitter, leggere un po' di post su vari forum.
Ore 22 circa: ritento, sarò più fortunato(?). Stavolta riesco ad accedere dopo solo 10 minuti abbondanti. Mando a casa Gesù che si era installato sul mio divano a tracannarsi bottiglie di acqua (quando ho chiesto se voleva qualcosa di più forte mi ha risposto "Ti ho raccontato di quell'addio al celibato dove invece di convertire l'acqua in vino l'ho convertita in Rum Bianco? Dovevi vedere come abbiamo riportato indietro quel bigottone di Pietro") e titubante riprendo a giocare.

Fortunatamente il gioco ha retto fino a quando non ho dovuto fermarmi io di forza (starei ancora attaccato altrimenti) così ho potuto sfogare la rabbia accumulata.

Comunque capisco le necessità di proteggere il gioco dai duper che infestavano Diablo 2 (ammetto che pure io dupavo alcuni dei miei personaggi però li ho sempre usati per giocare tra amici) ma non a discapito dei giocatori onesti. Se vuoi implementare un sistema di protezione che richiede una connessione costante ai server devi fare in modo che questi siano in grado di reggere il carico. Sennò tanto vale.

giovedì 22 dicembre 2011

Minchia!

Un mese senza inserire nuovi post non accadeva più da parecchio. Decisamente Twitter fa male alla salute di un blog. Beh sono ancora vivo nonostante sia a casa che al lavoro stiano facendo di tutto per ammazzarmi. Ma finchè non esce Diablo 3 resto attaccato alla vita come una zecca su un San Bernardo. Ne riparliamo quando lo finirò.

In realtà non scrivo nulla da un po' perchè mi sto dedicando alla pittura delle miniature di Descent (per cui preparerò un post kilometrico per pubblicare tutte le foto).

Mi ricollego giusto all'ultimo post che ho scritto (scritto è una parola grossa). Ho avuto modo di provare la beta di Star Wars: The Old Republic. Da fan di Guerre Stellari devo dire che è parecchio carino. Anche l'idea di avere un'interazione maggiore con i PNG non è male. Tuttavia non penso inizierò a frequentarlo assiduamente, mi è sembrato troppo simile a WoW (e a una dozzina di altri MMORPG) come stile di gioco. Il fatto di dover cliccare per l'attacco onestamente su un gioco frenetico, come dovrebbe essere uno della serie, mi pare un po' una cazzata. Non capisco perchè non hanno pensato di implementare un sistema simile a quello di Phantasy Star Universe per il controllo più simile ad un Action.

Certo fare il Sith è una figata. Da bastardo quale sono è uno stile di gioco che mi calza a pennello. Teneteveli pure i fighetti Jedi e la morale zen.

Boh magari fra qualche mese - se non arriva Diablo 3 prima - un pensiero ce lo faccio.

lunedì 21 novembre 2011

Epic Commercials!

Scusate ma questo è troppo EPIC WIN per non essere postato


E già che si sono, il commercial di Ozzy subito sotto.

giovedì 28 aprile 2011

Senza Parole

Q: Was my personal data encrypted?
A: All of the data was protected, and access was restricted both physically and through the perimeter and security of the network. The entire credit card table was encrypted and we have no evidence that credit card data was taken. The personal data table, which is a separate data set, was not encrypted, but was, of course, behind a very sophisticated security system that was breached in a malicious attack.

giovedì 23 dicembre 2010

32 Pollici (di dimensione artistica)

Alla fine ho ceduto: monitor led 32 pollici fullHD.
La mie console e il mio PC ringraziano. Il mio conto in banca un po' meno.
Ma sbaviamo lo stesso sull'asfalto.


lunedì 4 ottobre 2010

Xbox is Dead. Long Live Xbox

Ebbene sì il "lutto" è durato solo una settimana.

Avevo già una mezza intenzione di acquistarla quando avevo letto la news, ma non ne ero convintissimo.
Date le circostanze...

Ecco a voi la mia nuova Xbox 360 Limited Edition Halo: Reach in una breve galleria:

Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket

domenica 26 settembre 2010

Life is short

E' VENUTA A MANCARE ALL'AFFETTO DEI SUOI CARI

XBOX 360
di anni 4

Dopo quasi 4 anni di onorevole servizio, se n'è andata in silenzio, vittima del male caratteristico della sua generazione.
Vogliamo ricordarla così, con le parole di chi l'aveva preceduta:



Mai parole furono più vere....


....porcaputtana!!!

martedì 22 settembre 2009

Come fottere la gente (e dormire sonni tranquilli)

Premetto che sono una persona a cui delle console war non è mai fregata una benemerita fava.
Oggi però voglio fare un piccolo strappo alla regola perchè sono incappato in una notizia curiosa.

Avete già comprato per la vostra Xbox360 Tales of Vesperia (il più recente capitolo della serie di JRPG Tales of)? Sì? Ecco bravi sono cazzi vostri perchè settimana scorsa in Giappone è uscito il porting per PS3 con una marea di contenuti aggiuntivi in più

"Cosa c'è di strano?", potreste pensare, "è una legge di mercato che se fai uscire un gioco per un altra console - che non sia la Wii (perchè con questa il trend è togliere contenuti) - dopo un anno di distanza dalla prima release, se vuoi che qualcuno se lo fili devi dargli qualcosa in più che l'altra console non aveva." E su questo sono anche d'accordo. Se non fosse che...

Se non fosse che un utente di 2ch (l'origine di tutti i mali del mondo) dopo aver letto la lista dei contenuti aggiuntivi per la versione PS3, ha avuto la bella idea di andare a "spulciare" tra le righe di codice della versione per 360 e ha scoperto che molti di questi contenuti "esclusivi" sono presenti anche lì ma non sono stati implementati (anzi sono stati malamente rimossi).

La cosa ha fatto incazzare non poco gli utenti giapponesi che si sono sentiti come betatester che invece di prendere soldi per il loro lavoro li hanno dovuti sborsare.
Ad infuocare ancora di più gli animi ci si è messa prima la Namco Bandai con pallidi tentativi di smentita, e poi uno degli sviluppatori del videgioco, che sul suo blog ha lasciato intendere che alcune case produttrici scelgono di sviluppare giochi in esclusiva temporale Xbox360 per usufruire dei cospicui fondi che Microsoft sborsa, fondi che poi permettono di diminuire i costi (e i tempi) di sviluppo per PS3. Il blog dello sviluppato sembra irrangiungibile al momento (o forse è stato eliminato) questa è una traduzione recuperata in rete

“First off, it was easier developing for the Xbox 360. This is to do with the games I was involved with, but basically if you sign an exclusive contract with Microsoft (you won’t release it on other hardware for a year or similar), they will give you a lot of cash for development.

Their support is also very fast and complete in these cases.

SCE don’t really give much cash out (any at all perhaps). Their support is confused and unreliable. When I was doing it at least, the 360 was easier to develop for, which lowers costs.

As a result, first you develop for the Xbox, reducing development costs. But the Xbox version won’t sell [in Japan], you can’t recoup even those lowered costs at all.

So they ported to the PS3, it’s cheaper as you already have the game done, but then Sony came back and told them ‘We won’t recognise it if it’s the same as the Xbox 360 version. Make sure you put in a lot of extra stuff!’

If we didn’t then they wouldn’t have let us pass their check…”

Non so voi ma io sono pesantemente schifato da questo tipo di comportamento, fa pensare che le case produttrici considerino noi giocatori solamente delle vacche da mungere (aspetta...ma lo siamo).

Se non ci credete date un'occhiata qui (e alle fonti citate). Trovate anche una lista dei contenuti aggiuntivi dell'edizione PS3